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【武汉大学老学长评】为什么game就没有人对游戏的ai和平衡

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小萌新

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11-新闻-雷宇 发表于 2018-7-29 11:08:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两者之间是没关系,但是他们是游戏的灵魂啊(如果不说画面和操作)。大家都不说我就在这儿抛砖引玉先。先说英雄无敌系列先,2代的ai就是有弓兵就一定优先打你最强的弓兵,没有就打你的最强的兵,实在是低能的可以,常常可以以一当百,实在是……到3代有所改进,在没有魔法的情况下电脑的智能挺强,但也一些小bug,但是电脑还是永远也不考虑地形和魔法的价值。所以魔法、和地型成拉欺负电脑的关键手段。同样也是可以以一当百,我曾经只用200大天使攻下拉一个40000个大恶魔(有各项到顶的英雄)和其他兵若干的城堡,原因是电脑想利用箭楼来守城,我在第2或3个回合就打拉自己的发石车,然后就一直发狂到死。由于电脑根本就不考虑魔法和地形的伤害。实在是太土拉。对于4代,由于本人玩的不多实在是不能枉加评论。这种策略来游戏,如果是单机来玩的话,ai就是游戏可玩性的最重要一环。文明系列也是电脑的ai也不是很好,难度主要是电脑的速度、长人速度和开发速度,一旦你的科技和经济领先,电脑很难有翻身机会。电脑的ai只是造什么然后造什么,什么情况下发动战争……但是细节上却有很大漏洞。三国系列的ai我就不说拉,太弱拉我感觉策略游戏现在普遍的缺陷是ai简单、单调,游戏的难度往往是资源的速度来调节,而不是通过ai来调节,就是让人觉得刚上手就已通关的感觉实在是有点悲哀!!其实好的ai完全可以比过人的策略。我就下不过一个象棋、黑白棋游戏。有时能赢但是输多胜少。一个好的ai不但可以增加游戏的可玩性,而且可以给人一些启示。建议那些不重视电脑ai开发的游戏公司少出策略类的,多出些rpg之类的动动把没想到屁话这么多下次有机会再来说说我对星际的平横性探讨
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